|
|
Хонич
А.
Как самому создать трехмерную игру. 290 стр. |
ОГЛАВЛЕНИЕ: |
Глава 1 Выбор инструментария
Глава 2 Структура игры
Глава 3 Инициализация
Глава 4 Основной цикл игры (РlayLooр)
Глава 5 Синхронизация скорости по таймеру
Глава 6 Контроль со стороны играющего
Глава 7 Начало игры (Загрузка данных)
Глава 8 Основные виртуальные процессы в 3D играх.
Глава 9 Основные принципы работы с графикой
Глава 10 Создание собственной графики.
Глава 11 Поговорим о “СТЕРЕО” |
|
|